中国“二次元经济”火热 “9000岁”成消费“主力军”

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现代社会

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8月3日,ChinaJoy漫展在上海举办。

7月6日至10日,第十三届中国国际动漫游戏博览会在上海世博展览馆举行。 官方

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上海7月10日电 第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO
2017)10日在上海世博展览馆落下帷幕。连日的高温也未能阻挡漫迷们的热情。据统计,本届博览会共吸引观众20.75万人次,专业板块现场意向交易额达14.4亿元,公众板块现场交易额达2.5亿元。

虽然是台风天,但60后的潘阿姨仍特地从北京飞来,陪孩子看展。“买了3天的票,每天都来。”

作为泛娱乐产业的重要一环,“二次元经济”近年来在中国愈发火热。据《动漫会展调研报告》显示,2016年,总人流量达5000人次、展会占地面积大于3000平米、对展商或观众进行收费、至少已举办过一届及以上的国内漫展达142家,较2015年在数量上提升了52%。其中,上海、广东和江苏三地是全国漫展“主力军”,2016年度,三地共举办59场漫展,占总数的40%以上。

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“中国动漫行业已进入高速发展时期,动漫行业总产值在2014年已达千亿级别,2017年预计增长至1500亿元,二次元用户预计超过3亿人。”泛娱乐大数据平台艺恩的华东区总经理高文韬告诉记者。

“潘阿姨说支持年轻人打游戏,认为这是文化产业一部分,“和奥数一样”,如果能靠打游戏养活自己就没什么不可以。

图片 5漫威“英雄山”立于展馆中厅。
官方 摄

台风天阿姨陪孩子逛漫展:支持孩子游戏事业

他同时注意到,中国二次元用户今天以“9000岁”(即“90后”和“00后”)为主,“他们的付费渗透率极高,学生群体每月将21%的零花钱花费在ACG方面。随着‘9000岁’步入社会,二次元群体消费潜力将进一步释放。”

今天,一条阿姨陪孩子逛漫展的消息出现在风云榜热点的第二位。可能很多人觉得这是再平常不过的事,为什么能成为热点呢?

“95后”盛宁这是第3次逛CCG
EXPO。在接受记者采访时,她正提着五六个大袋子的“战利品”,头上还戴着“SSR”字样的发饰。

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“买了很多东西,B站(国内知名视频弹幕网站)的‘小电视’,‘爱丽丝’红宝石版手办,还有其他一些喜欢的动漫周边。”盛宁笑着告诉记者,“每年这个时候都忍不住来‘买买买’,而且能和许多志同道合的人在同一空间,感觉很有归属感。”

原因在于60后的阿姨冒着台风的危险带着孩子从北京飞到上海,还连买了三天的动漫展门票。她说的一句话亮了:游戏是文化产业一部分,“和奥数一样”,如果能靠打游戏养活自己就没什么不可以。真是酷skr有没有!

中国文化部党组成员、部长助理于群在CCG
EXPO期间表示,动漫游戏具有受众群体庞大、传播效率高、易于跨文化的特点,是各国民众尤其是青少年喜闻乐见的文化娱乐形式,也是青年创业创新的沃土。

结合现实,现在很多学校都看到了动漫游戏教育的前景,纷纷开启了游戏专业。但是往往是理想很丰满,现实很骨感,招生咨询的时候很多人对游戏专业感兴趣,可是报名的人数并不多。看来还是逃不出那个现实:家长都认为游戏是害人的,学生没有选择的权利。如果说北上广成为经济文化发达地区,我看这位60后阿姨的认识就是原因。

“前不久,文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,明确动漫游戏是数字文化产业的重要板块。文化部也已明确将动漫游戏产业纳入‘一带一路’文化发展总格局,并将于年内出台《动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划》。”于群说。

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认为,专业的选择还是要孩子感兴趣才行,事物都有两面性,游戏可能会让孩子玩物丧志,然而职业化的游戏也能让孩子在快乐中工作不是吗?投身于热情的事业才能算是事业,我们应该认可他们的事业

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